home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0209.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  3.4 KB  |  67 lines

  1.     Hello,
  2.     I've been reading all these list game proposals and I have to
  3. admit I'm kind of thrilled, who ever came up with this idea I think we all
  4. owe you a good pat on the back!
  5.  
  6.     My idea for a game is one that's been floating around in my head
  7. for awhile now, ever since writing a Wolf-3D clone in C this past summer.
  8. Why not take the traditional Ray-Caster abd turn it on it's side,
  9. literally!
  10.     You see Wolf is really just based on a 2-D map, infact for my
  11. clone I used ASCII text and DOS edit to make my levels, you know the
  12. routine:
  13.  
  14.     ############   This would be a little room or something
  15.     #   #      #     and the #'s are walls.
  16.     #   #      #    the @ goobie is you and all Wolf does is
  17.     # ###  #####    give you a 3-d view of this 2d map.
  18.     #    @     #    In Reality this isn't anything too different
  19.     #          #    From Hack or even the orignal Castle WolfenStien
  20.     ############    Also Zelda, and all other top down maze games
  21.  
  22.     Well it occurred to me while writing a DonkeyKong (Chtulhu
  23. Kong) clone that same summer that our favorite old Platform games
  24. eg. Mario Bros., Beast Zool, Sonic, ect.  aren't anything different
  25. they're based on the same 2d maps their just viewed in 2d, for example:
  26.  
  27.              ##########             ###             If I'm right the
  28.                             First level of 
  29.    ###      #                      #####        Super Mario Bros.
  30.  @                     ###                Looks something like
  31. ##########################   ###################    this.
  32.  
  33.     Well hopefully by now you see it, why not just take the RayCasting
  34. idea and apply it to these games, by turning the code on it's side so
  35. it draws horizontal lines instead of vertical ones, eg. cielings and
  36. floors instead of walls, get it? the #'s become platforms, we can use the
  37. same jump, fall, run, ect. routines as our platform games do, (this fall I
  38. wrote what I think was a pretty tight and generic piece of code for this
  39. kind of thing it's all based on a preset map and not anything on screen)
  40. The only thing that would change would be the view, you'd
  41. see from behind Mario's back instead of from his side.  Obviously weren't
  42. not talking Mario64 or anything here, but it could be a very slick port of
  43. the platform genere into the third dimension.  Has anyone played Crash for
  44. Palystation?  I reckon a platformer in this style would play out somehting
  45. like the 3-d stages from this game, except our hero'd be able to jump
  46. up and and onto different platforms and heights, in this sense though
  47. obviously graphically inferior, unless we got somre artists out
  48. there, a game like this would be better than crash, which actually works
  49. off an almost strictly 1d map.  well did anyone understand this?  Any
  50. ideas?  Unfortuneatley I don't have a copy of Amos on my machine right
  51. now, I jsut bought a new A3000 and my Amos disks are stended back home :(
  52. Actually I know Piracy has been a big issue on the list lately so please
  53. nobody take this wrong, but is Amos 1.3 PD?  I know it was given away w/
  54. alot of magazines but was it officially made PD?  well anyway, I'd be
  55. really interested in what you all think of this idea so let me know if
  56. you've go the time, it seems like a good list project to me because it's
  57. something new, at least as far as I know, it's pretty exciting, 3d games
  58. are all the rage these days, and it really inly involves combing alot of
  59. pre-existing knowledge just in a new way.  Well I'm dying to start work
  60. on the thing myself, so maybe I'll go call home and have those disks sent
  61. to me. 
  62.  
  63.             Thanks,
  64.                 Scott Matott sXe
  65.  
  66.  
  67.